bwin必赢棋牌的类型与变量,中的算术运算

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选择当中变量沟通两个int型变量的值:

思多雅[天行健] 揭橥时间:2008.11.09
   
在日前的多少个章节中,我们学习了C#的基本概念,这大器晚成章,我们来读书C#的花色与变量。
    C#语言的体系被分为三类:数值类型、引用类型和指针类型。
       type:
           value-type
           reference-type
           poin ter-typ e
   
注意:指针类型只可以用在不安全代码,大家在背后的章节中会进行极度的商讨。
   
数值类型与援用类型所不相同的是,数值类型变量直接含有它们的数目,不过引用类型的变量存款和储蓄对它们的数码的引用,正是末端要介绍的靶子。对于引用类型,恐怕会产出五个变量引用相通对象的境况,那样对于二个变量的的操作就有异常的大希望影响到由别的变量援引的对象。对于数值类型,各种变量都有它们本人对数据的正片,那样就不容许现身多个对变量的操作影响到其余贰个的气象。
   
C#的类型系统是统后生可畏的,那样任何项指标数额都得以被看做对象。C#中的任何类型都直接或直接地从objiect
类类型派生,而object
是享有体系的最基本类类。引用类型的数值被看做通过对象,这一个指标通过把数值作为类型对象来简化。数值类型的数值通过包装和平解决包操作来被当作对象。

int a = 29;

int b = 10;

a = a+b;

b = a-b;

a = a-b;

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一、C#的数值类型
   
数值类型既是三个构造类型也是枚举类型。C#提供了大器晚成多级预约义结构类型,称为轻便类型。轻便类型通过保留字钦赐,何况越来越分成数字类型,整数类型和浮点数类型。
       value-type :
           struct-typ e
           enum-type
       struct-typ e:
           type-name
           simp le-type
       simp le-type :
           numeric-type
           bool
       numeric-type :
           integral-type
           floa ting-point-type
           decimal
       integral-type :
           sbyte
           byte
           short
           ushort
           int
           uint
           long
           ulong
           char
      floa ting-point-type:
         float
         double
      enum-type :
         type-name
    全体数值类型都隐式地从类object
世襲。不相同意其余类型从数值类型派生,由此数值类型是被私下认可密封的。
   
一个数值类型的变量日常包罗贰个那连串型的数值。不像援引类型,数值类型的数值不可能为null
或是引用二个进一层派生类型的变量。
   
对某些数值类型的变量赋值就能创设贰个对所赋数值的正片,它复制了引用并非援用所钦点的靶子。

言行计从大家相当轻易写出来,但思虑到边界值情况时会有一点珠璧交辉的事体。

1.1 暗中同意构造函数
   
全体类别都隐含地注脚了二个集体的无参数的构造函数,称为私下认可构造函数。暗中认可构造函数重临叁个先导值为零的实例,为数值类型的暗中认可数值:
  对于有所单独项目,暗中认可数值是由一个零位格式发生的数值:
 
对于sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong,暗中认可的数值为0。
  对于char,私下认可的数值为’x0000’。
  对于float,暗许的数值是0.0f。
  对于double,默许的数值为0.0d。
  对于decimal,暗许的数值为0.0m。
  对于bool,暗中认可的数值为false。
  对于叁个枚举类型E,私下认可数值是0。
 
对于协会类型,暗中同意数值是把具有数值类型域设为它们的私下认可类型况且把全数引用类型域设为null的数值。
    像其它任何构造函数同样,一个数值类型的暗中同意的构造函数用new
操作符调用。在上面包车型地铁例子中,变量i 和j 都起来化为0。
      class A
      {
         void F() {
            int i = 0;
            int j = new int();
          }
      }
   
如上所示,因为各种数值类型蕴含的都有集体无参数构造函数,所以让几个结构类型包罗二个外界评释的无参数构造函数是不大概的。叁个组织类型能够允许声爱他美(Aptamil卡塔 尔(英语:State of Qatar)个参数化的构造函数。比如
      struct Point
      {
         int x, y;
public Point(int x, int y) {
             this.x = x;
             this.y = y;
           }
       }
    要是已经交给上边的宣示,那么语句
       Point p1 = new Point();
       Point p2 = new Point(0, 0);
    都会成立三个Point,在那之中x 和y 被初始化为0。

我们通晓有三个int.马克斯Value和int.MinValue表示int型的最大值和纤维值。

1.2 结构类型
   
三个结构类型是三个数值类型,它可以评释构造函数、常数、域、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。结构类型在第11章中汇报。

当大家一向定义:int a = int.马克斯Value + 1的时候,编写翻译器会唤醒出错:

1.3 简单类型
   
C#提供了一密密麻麻的预约义结构类型,称为轻便类型。那么些总结类型通过主要词明确,不过那么些重大词可认为在System
名称空间中的预约义结构类型首要词起轻松的外号,就疑似下边表中所示。
   关键字                有小名的品种
   sbyte              System.SByte
   byte               System.Byte
   short              System.Int16
   ushort             System.Uint16
   int                System.Int32
   uint               System.Uint32
   long               System.Int64
   ulong              System.Uint64
   char               System.Char
   float              System.Single
   double             System.Double
   bool               System.Boolean
   decimal            System.Decimal
   
贰个简短类型和它有小名的布局类型是不行分辨的。换句话说,当写下保留字byte
时和写System.Byte确实未有怎么差异,况且用System.Int32 也与用保留字int
相符。
   
因为一个简约类型代表了三个布局类型,所以每种轻易类型皆有成员。举个例子,int
有在System.Int32 中扬言的积极分子和从System.Object
中持续的成员,并且下边包车型客车话语是同意的:
      int i = int.MaxValue;           // System.Int32.MaxValue
constant
      string s = i.ToString();        // System.Int32.ToString()
instance method
      string t = 123.ToString();      // System.Int32.ToString()
instance method
    注意,整数文字上是int 类型数据,並且同一时间也是System.Int32
结构类型的数额。
粗略类型与任何协会类型,别的组织类型允许包括附加操作符:
  大多数精短类型允许通过行使文字来创建(§错误!未找到援用源。)。比如,123 是int
类型量,而’a’是字符类型量。C#使得不用对别的协会类型文字实行预订义,而其余协会类型数据大约是通过那个组织类型的构造函数来创建。
 
当一个表明式的运算符都是大致类型常数时,编写翻译器在编写翻译时就足以对这几个表达式实行赋值。那样八个表明式称为常数表明式(§错误!未找到引用源。)。包罗其余协会类型定义的操作符的表明式平时意味着运维时赋值。
  通过const
注脚,就有希望注明风华正茂(Wissu卡塔尔国个简短类型(§10.3)的常数。不或然有此外组织类型的常数,不过static
readonly 域提供了貌似的成效。
 
包含轻易类型的转移能够插足由其余协会类型定义的改造操作符的赋值,可是客户定义的调换操作符无法到场别的四个客户定义操作符的赋值。

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1.4 整数类型
   
C#支撑九种寸头门类:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char。这个整数类型有上边的轻重缓急和数值范围:
  sbyte类型表示有暗记的8位整数,数值范围为-128到127。
  byte类型表示无符号8 位整数,数值范围为0 到255。
  short类型表示有暗号十三位整数,数值范围为-32768 到32767。
  ushort类型表示无符号十八人整数,数值范围为0 到65535。
  int类型表示有标识32 位整数,数值范围为–2147483648 到2147483647。
  uint类型表示无符号32 位整数,数值范围为0 到4294967295。
  long类型表示有暗记64 位整数,数值范围为–9223372036854775808
到9223372036854775807。
  ulong类型表示无符号64 位整数,数值范围为0 到18446744073709551615。
  char类型表示无符号拾伍人整数,数值范围为0
到65535。char类型的恐怕数值集符合Unicode字符集。
卡尺头档期的顺序一元和二元操作符总是按有标记32 位精度、无符号32 位精度、有灯号六11位精度或无符号65人精度举行操作。
  对于一元+和~操作符,操作数被改变为类型T,这里T 是int、uint、long
和ulong 中首先个能够完全代表操作数的持有望值的门类。操作使用处目T
的精度来促成,而结果的精度也是T。
  对于一元操作符-,操作数被转移为类型T,这里T 是int 和long
中率先个能够完全代表操作数的富有极大希望值的项目。操作使用场目T
的精度来实现,而结果的精度也是T。一元操作符-不可能选拔于ulong
类型操作数。
 
对于二元操作符+、–、*、/、%、&、^、|、==、!=、>、<、>=和<=操作符,操作数被撤换为类型T,这里T
是int、uint、long 和ulong
中率先个能够完全代表操作数的有所可能值的品类。操作使用途目T
的精度来达成,而结果的精度也是T (或有关操作符bool 卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。
  对于二元操作符<<和>>操作符,操作数被撤换为类型T,这里T
是int、uint、long 和ulong
中率先个能够完全意味着操作数的有所大概值的项目。操作使用处目T
的精度来贯彻,而结果的精度也是T

 

char 类型被归类为生机勃勃种整数类型,不过它在两点上不一样于别的整数类型:
 
没有从任何品类到字符类型的包蕴的改变。甚至,就算sbyte、byte和ushort类型的数目完全能够用char类型代表,但是从sbyte、byte和ushort类型到char
的蕴藏调换也不设有。
*  char
类型的常数必须写成字符文字。字符常量能够只是写成与一个斜杠结合的卡尺头文字。举例,(char)10与’x000A’相同。
   
checked和unchecked操作符和话语用来控检整数类型算术操作和改变(§7.5.13)的溢出。在风度翩翩段checked上下文中,一个溢出发生一个编写翻译时不当或许孳生扔出叁个OverflowException。在风流浪漫段unchecked
的上下文里,溢出被忽视况且不须求送到对象项指标任何高档位被撇下。

在申明x变量时先后编译会报错。

1.5 浮点类型
C#扶植七个浮点类型:float和double。float和double类型用31个人单精度和六18个人双精度IEEE754格式来表示,它提供了风姿浪漫多种数值:
 
正零和负零。在大多数情状下,正零和负零与简短的零值雷同,不过它们的选取个中有局地组别。
 
正无穷大和负无穷大。无穷大是由八个非零成员除以零的操作产生的。比如,1.0/0.0产生正无穷大,而–1.0/0.0发生负无穷大。
  非数字数据,日常缩写为NaN 。NaN
是行不通的浮点数操作产生的,比方零除以零。
  形如s × m × 2e  的非零数据有限集,这里s 是1 依然-1,而m 和e
由具体浮点数类型决定:对于float,0 < m < 224  和-149 ≤e ≤
104,对于double,0 < m < 253  和-1075 ≤e ≤ 970。
float 类型可以代表的数值范围差没有多少从1.5 × 10-45  到3.4 × 1038 ,有7
位数字位精度。
double类型能够表示的数值范围大致从5.0 × 10-324  到1.7 × 10308 ,有15
到15个人数字位精度。
假定二元运算符的贰个操作数是浮点类型,那么其它操作数必得是整数类型可能是浮点数类型,而且操作按上边求值:
 
要是三个操作数是整数类型,那么这么些操作数会被转移为与别的操作数同样的浮点数类型。
  假使操作数是double
类型,此外操作数就要改变为double,操作将在遵守double
类型的限量和精度来开展,并且计算的结果也是double
类型(对于有关操作,也许是bool卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。
  不然,操作最少使用float 的范围和精度,并且计算的结果也是float 类型
(对于有关操作,或许是(bool 卡塔尔国。
   
   
富含赋值操作符的浮点操作符,从不发生拾叁分。在极度意况下,浮点数操作会发生上边介绍的零、无穷大或NaN
作为代表:
 
要是浮点数操作的结果对于目的格局来讲太小,操作的结果就能够调换为正零或负零。
 
假如浮点数操作的结果对于指标情势来讲太大,操作的结果就可以转移为正无穷大或负无穷大。
  假设浮点数的操作是不著见到效果的,操作的结果就能够改动为NaN 。
  假使三个或有所浮点操作的操作数都以NaN,那么操作的结果就成为NaN 。
   
浮点数操作能够用比操作结果的门类更加高的精度来推行。比方,一些硬件结构帮助叁个比double
类型更加大规模和更加高精度的“增添的”或“long
double”浮点数类型,况兼会隐含地使用那个越来越高的精度来落到实处浮点数操作。唯有在性质要优秀付出时,那样的硬件结构才会被用来达成精度小一些的浮点数操作,而没有需求实践同一时间丧失质量和精度,C#同意全数的浮点数操作使用更加高的精度类型。与提交更加高精度的结果分裂,那样差不离未有别的可衡量的影响。在形如x
*y/ z 的表达式中,这里的乘法爆发三个大于double
类型范围的结果,可是前边的除法带给三个回去double
范围的一时半刻结果,实际上在大学一年级部分的约束情势计算那么些表明式会发出有限的结果而不是应有尽有大。

但上面表明的变量a,b实行相加时可以确定的是出新了算术溢出荒诞,但却还能赢得准确的结果。

1.6 十进制类型
   
十进制类型是四个1二十七人数据类型,适合经济和货币总括。十进制类型能够象征的数值范围是从     
-28          28
1.0 × 10 到大意7.9 × 10 ,有28 到29 个有效数字位。 e ,这里s 是1
要么-1,0 ≤m < 296 而-28 ≤e ≤ 0 。
十进制
十进制类型数值的一定量集合方式为s × m × 10
类别不帮助有灯号零、无穷大和NaN 。
    一个十进制数由96 位整数和12位幂表示。对于二个万万数值低于1.0m
的十进制数,数据正是第二十六个十进制位,可是没有越来越多。对于相对值大于或等于1.0m
的十进制数,数据或然是28 或29 数字位。与float 和double 类型比较,如0.1
的十进制小数成员能够就用十进制表示。在用float 和double
表示时,那样的分子平常为Infiniti小数,使得那一个代表有越来越大的舍入固有误差。
    
假诺二个二元操作符的操作数是十进制类型,此外操作数也必须是整数类型或十进制类型。如果要利用二个整数门类操作数,在操作被奉行前它会被转变为十进制数。
    十进制类型的数值的操作正是28 或29 数字位,可是不会多于28
十进制位。结果为最相仿的可代表的数值,当结果与三个可代表数值都间隔都十三分时,选择在小小的数据位上为奇数的数值。
   
假使十进制算术操作产生了贰个在舍入后对于十进制情势太小的多寡,操作的结果就变为零。假如二个十进制算术操作发生了多个对于十进制方式太大的数量,就能够抛出三个OverflowException错误。
   
十进制类型比浮点类型有越来越高的精度可是有更加小的界定。那样,从浮点数类型调换成十进制类型恐怕会产生溢出的要命,并且从十进制类型转变来浮点数类型也许会有精度损失。出于那些原因,不设有浮点数类型和十进制类型间的隐式转变,並且也未尝显式的情状,在同三个表明式中把浮点数和十进制操作数混合在联合是不容许的。

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1.7 布尔类型
    bool类型表示布尔逻辑量,bool类型的也许值为true和false。
    在bool 和其余品类间不设有标准的转变。极度是,bool
类型与整数类型楚河汉界,bool
数据不能够用来接收整数等级次序的地点,反之亦然。
    在C
和C++语言中,零整数值或空指针能够被更改为布尔数值false,而非零整数数值或非空指针能够转移为布尔数值true
。但在C#中,那样的转换由显式地把整数数值和零相比或显式地把目的和null
相比来兑现。

 

4.1.8 枚举类型
枚举类型是生龙活虎种著名称常数的优越类型。每一个枚举类型都有前级类型,可以是byte、short、int或long。枚举类型通过枚举申明来定义。

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